在进行一项关於五行剑沸血刀法输出效果的测试时,由於初期未能充分考量到爆伤可能非独立乘区的复杂性,所得数据应被视为初步参考,而非最终结论。
测试流程简述如下:我仅装备了五行剑,并选择了一位符合条件的好友作为测试对象,确保其在无列阵且非隐士状态下,无论是否触发暴击,其生命值都能产生显着的变动,以便准确记录。测试的核心在於重覆释放沸血刀法,并记录下左上角显示的伤害数值。
为了控制变量,我特意关注了“仙三天命”的选择,尤其是是否选择物伤加成,以排除这一因素对测试结果的潜在影响。
此次测试大约是在一个月前进行的,当时得出的结论是物伤加成与另一因素(现疑为爆伤)分别作用於不同的乘区。尽管样本量并非极其庞大,尤其是未暴击的数据相对较少,但累积的近百条记录仍具有一定的参考价值。
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起初,我计划使用囚笼环境来测试暴击数据,但考虑到火系法宝可能带来更高的威力加成,从而减少计算误差(避免“2*2=2 2”的逻辑误区),最终决定采用火法宝进行测试,并顺手记录了未暴击时的数据。
测试过程中,我注意到暴击後12%物伤加成的实际提升比例略低於理论值,约少1%,当时仅将其视为实验误差。然而,若物伤与爆伤实际位於同一乘区,这一偏差便得到了合理解释。
然而,若以物伤与爆伤同乘区的假设来审视测试数据,我发现爆伤部分的数值表现并未如预期般显着偏离,这引发了我的进一步思考。同时,鉴於测试时是基於爆伤为独立乘区的假设进行计算,若实际乘区结构与假设不符,则现有数据需重新评估与分析。
因此,我将这些数据公开,期待有专业的大佬能够基於这些数据进行更深入的研究与验证,或许能从中得出新的结论或见解。
好了,以上就是本期攻略的全部内容,我们下期再见